砂の道

ゲームとか日記とか。ネタバレあり。

Fallout3 トンネルスネーク最強!

Falloutシリーズは4のみプレイ済み。最近またPS3を引っ張り出していて良い機会だったのでFallout3を始めた。3は絶賛されていてシリーズファンからすると4は賛否両論というか否の方が強いイメージがある。自分は4はかなりハマった方だと思う。ひと段落したので自キャラ紹介とか感想を。

 

進行状況

とりあえずメインクエストはTake it back!の「サラ・リオンズに報告する」直前まで進めた。メインクエスト終わらせると自由に遊べないのをギリギリまで知らなくて一気に終わらせてしまうところだった。危ない。一旦メインは置いといてサブクエや探索をしてる。

現在レベル16でプレイ時間は46時間。

 

101とコンパニオンとロールプレイ

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うちの101。髪は後ろで纏めてる。ブロンドは趣味。

洋画の女主人公みたいなイメージで。ゾンビとかエイリアンと戦ってそう。

 

コンパニオンはドッグミートやカロンを経てブッチに再会してからはずっとブッチ。

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ブッチは同じvault101の出身でよく喧嘩してたけど憎めないヤツ。vault101のギャング(という名のチンピラ集団)、トンネルスネークのリーダー。あと美容師(理容師?)なのでどこでも髪を切ってくれる。

 

ブッチに再会してバッサリ髪を切ってもらいオールバックにした101。

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 101は特に目的もないのでトンネルスネークの一員としてブッチと暴れ回っている。

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お揃いのトンネルスネークの革ジャンはステキだけど紙装甲なので2人ともよく死ぬ。

前半は善人プレイをやっていたが途中で奴隷商売に手を出してカルマが下がり、仮想空間で小さなスラッシャーと化したためカルマが地に堕ちた。仮想空間なら良いかなと思ったがカルマの神様は見逃してくれなかったようだ。ブッチと同行するようになってからはトンネルスネークの名の下に中立を保つように心がけている。

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今の目標はトンネルスネークのアジト(メガトンの自宅)の施設を充実させるためにキャップを稼ぐこと。

 

感想

4→3の順なので3をやってると建築したい!とか料理してコンパニオンに食わせてやりてえ!となる。グラフィックはそんなに気にしない方だけど4のカラッと晴れた天気と鮮やかな景色に慣れてると3の景色は変わりばえが無くて退屈だと思ってしまう。でも3の良いところは会話!4はイエスかノーか皮肉の選択しかなかったけど3は会話選択肢が豊富でさらに取得パークで特殊台詞言えたりするのが良かった。5があるなら復活を願う。自分は4の雰囲気とマップの密度が好みだけど3を先にやってたら3派になってたかもしれない。ブッチもいるしね!ブッチを4に連れてって個人クエストとかロマンスとかしてみたい。

あと4で大変親しくさせて頂いたマクレディに会えるのは感慨深かった。順序逆だけど。f:id:rongame:20180407173230j:image

リトルランプライト時代から銃の扱いが上手そうだ。

Dr.リーもあんなにメインクエに関わってる人だとは知らず。マクソンもいるみたいだけどまだ見つけられてない。シリーズ越えてキャラ登場するの成長や変化が見られて良いよね。

 

DragonAge:Origins フラグクラッシャー

前回はDA:Oについて語っただけになったので今回のプレイについて

※ネタバレを大量に含みます

 

 

ニューゲームで人間の戦士(男性)を選択。自動的にオリジン(生まれ)は人間の貴族となる。人間の貴族はDA:O初見時に選択したオリジンで、凄惨かつドラマチックで序盤の序盤なのにウルっときてしまった思い出がある。選んだ種族とクラス(戦士orローグor魔道士)で決まるオリジンストーリーの後は共通のシナリオとなる。
主人公は両手持ちアタッカーとして育成し、サクサク進めたいので難易度はカジュアル。まだ未経験なレリアナとのロマンスとロゲインの加入を目標に、メインクエの順序は適当にレッドクリフ→サークル→ブレシリアンの森→アンドラステの聖灰→オーズマーの順で進めていった。アリスター生存かつロゲイン加入イベントを見ることが目標なのでサブクエなどはそこまでやり込まず、目標周辺以外は悩まず直感で選択肢を選んでいくプレイ。この緩いプレイが仇となり予想外の結果を引き起こすとも知らず…フラグ管理を舐めていた。


レッドクリフではコナーに取り付いた悪魔をどうするかで結局ブラッドマジックでイソルデ夫人が犠牲になりコナーを救出した。その場の周りの反応は夫人が犠牲になったのは残念だけどコナーを救えただけで…という雰囲気だったのに、ひと段落つきキャンプに帰った際にアリスターに凄い剣幕で激怒されビビる。アリスターの好感度低下(-21)。-21て。そんな数字見たことないわ。そんなに怒るならあの時にもっと反対してくれよ…あの方法しかなかった(実はあるけど)んだからしょうがないだろ!終わったことなのにウジウジ考えてしまって後から納得いかなくなってきた感じが面白いというかアリスターらしいというか。怒られた後しばらく気まずくて話しかけづらかった。
今回レリアナはずっとパーティに居てもらったが関係は良好で好感度も順調に上がった。これはロマンスも楽勝だろうとマジョレーンのイベントも終え、好感度もカンスト状態になったのだが…なぜかロマンス選択肢が発生しない。後で調べたところ、マジョレーンのイベント後の会話でロマンスフラグが立つ選択肢があるとのこと。何選んだか覚えてねえ〜。好感度上げてればそのうち付き合えるだろうと思っていたが乙女心を甘く見ていたようだ。フラグ復活方法も無いしレリアナとのロマンスは失敗に…。
サークルとブレシリアンの森、アンドラステの聖灰を順調にクリア。変身を取得&駆使しながら埋めていくサークルのフェイドは本当によくできていて毎回感心する。ブレシリアンの森はとあるデイルズエルフの一団がウェアウルフに襲われ呪いに苦しんでおり、主人公一行はウェアウルフ退治に手を貸すことになるが、進めるにつれ呪いの真相が明らかになっていく…というストーリーで、和解ルートは感動的。最後にオーズマー。ここまでゲームオーバーになることはなかったけど、ブルードマザーで何度か全滅した。いつもなんとなくオーズマーを最後にしてしまうためオグレンとの交流が少ないまま諸侯会議に突入してしまう。次周はオーズマーからやろうかな。

全ての同盟を結びデネリムへ。ロゲインに反発したアノーラ女王は密かに監禁されており(女王はロゲインの娘)、女王を味方につけるため因縁のハウ伯爵を倒し女王を救出する。この救出クエストの好きなとこは、兵士に変装させた女王を連れ出そうとするもカウスリエンの待ち伏せに遭い、じゃあここにいる女王に事情を説明してもらおうではないかと正体を明かすと女王は何を血迷ったかグレイウォーデンに誘拐されそうになった!などと言いだした際の選択肢。

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言いたいことをこんなにストライクに言わせてくれるDA:O大好き。

カウスリエン部隊にボコボコにされ女王と仲間2人はなんとかその場を逃れたものの、主人公とアリスターは牢に捕らわれてしまう。ここで主人公&アリスターで脱獄ルートか仲間2人で救出ルートか選べる。救出ルートは特定の2人組だと変装したりする。ゼブラン&オグレンの凸凹コンビは必見。DA:Oは所々で笑わせてくれてシリアスになりすぎないところが良い。

脱獄後はシティエルフの問題を解決したりしていよいよ諸侯会議へ。その前にアリスターとアノーラ女王をそれぞれ説得してアリスターが女王と結婚し王になる計画を立てておく。2人とも一応同意してくれてこれで完璧なはず!いざ諸侯会議!しかしロゲインの処遇を決める際ロゲインを生かすことにアリスターが猛反対、ロゲインを生かすくらいなら自分が王になって処刑を命じる!と言いだし女王はこんな人が王になるなんて無理!と反発しだし、計画が〜〜〜!!結婚して丸く治める手はずだったのにこんなとこで喧嘩するなよ!正直2人共ワガママすぎて国を治めるには向いてないわ!というわけでアリスターは王になったけどロゲイン処刑アノーラ女王は幽閉となり失敗。後で調べたら、女王救出の際に安易に女王の正体を明かすとダメらしい。え?そこがフラグ??本当に??

レリアナの件はともかく、アリスター王&ロゲイン加入はイレギュラーなパターンなので前もって調べて、アリスターとアノーラ結婚するように説得すれば良いんでしょと関係なさそうな場面はは好き勝手やってたら思わぬところがフラグ折っててマジかよという感じ。これだからDA:Oはやめられないぜ…!でも目標2つとも失敗して燃え尽きてしまったので最終決戦はもういいやとなった。

次は魔道士キャラ作ってじっくりやるぞー。

 

 

DragonAge:Origins 再燃

大抵のゲームは一周すると満足してしまうタイプだけど、唯一何周しても不思議と飽きないのがDA:O。久しぶりにまたやりたくなりPS3を引っ張り出してきてプレイし始めた。
DA:Oの好きなところは、仲間一人一人に個性があり魅力的なこと、ストーリーはシンプルかつ王道で大筋は変わらないもののその解決法が様々なこと、会話の選択肢の多さ、戦闘ではAIで動く仲間の行動を細かく設定することができ作戦勝ちした時の嬉しさ、メインからサブクエストまでお使いではなく作り込まれたストーリーなどなど挙げればきりがない。


DA:Oのあらすじは大雑把に言うと、ダークスポーン(オークのような生物で普段は地底にいるが、何百年に一度アーチデーモンと呼ばれるドラゴンに導かれて地上に侵略してくる。この現象をブライトと呼ぶ)の侵略に対抗するため、グレイ・ウォーデン(対ダークスポーン組織)の一員となった主人公が仲間を集めながら、人間、魔道士、エルフ、ドワーフと同盟を結びアーチデーモンを撃退するという王道ストーリー。王道ストーリーでありながら内容は非常に濃く退屈しない。あの選択肢を選んでいたらどんな結末になったんだろう…という場面が多々あり、一周は長すぎず短すぎずなのでまた新しいキャラを作り何周もするのが楽しい。

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たわいない雑談も楽しい。チェリーボーイエルフ君のクエストでの珍選択肢。


戦闘システムは主人公+仲間3人の4人パーティでプレイヤーはそのうち1人を操作して他の3人はAIで動く。

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リアルタイムのコマンド式で仲間の行動は細かく設定できじっくり作戦を練るのが楽しい。難易度カジュアル(イージー)ならデフォルト設定でも問題ないけどノーマル以上になるとしっかり設定しなければ全滅しまくることになる。全滅するとゲームオーバーだが、1人でも残っていれば戦闘状態が解除されると全員自動復活する。ポーションガブ飲みゴリ押しプレイでも勝てるがアイテムが有限なのでその辺はほどほどに気をつけないといけない。ポーション材料は無限に購入できる店があるので自作すれば大量に作成できるけど購入するための金は有限なので(金は終盤余るけど)。敵のリスポーンも無し。一周一期一会なのだ。

 

作戦はこんな感じ。作戦スロットはレベルが上がるに従って増やせる。まあ厳密に設定してもうまく動かない時もあったりするので検証しながら調整してくことになる。

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ちなみにこの作戦でAIに任すとコーンオブコールドで味方まで容赦なく氷漬け状態になって大変なことに。

 

 

ようやく今回のプレイについてだけど長くなりそうなので次回へ。

 

 

 



メンシスの悪夢、VSミコラーシュ!

前回は再誕者を狩ったところまで。

 

うちの狩人を紹介します。

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可愛いでしょう。この髪型飛び抜けて可愛すぎる。普段はヤーナム一式だけど異邦の服も良い。

ジャーナリストの彼女は医療都市ヤーナムの噂を聞き調査にやってきたのですが、輸血されてしまい悪夢に囚われてしまう…という設定。彼女は無事ヤーナムから脱出できるのでしょうか。

 

今のステータス。レベル58。基本的に体力、持久力、筋力に振り分けてる。

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再誕者の灯りからスタート。

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ミイラに触れるとワープ。

 

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また教室棟か。

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この前登れなかった教室棟2階だった。

 

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ナメクジ学徒を倒しながら進む。体液がすごい。

 

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カレル文字や意味深なメモがあった。

 

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扉を開けてさらにワープ。

 

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メンシスの悪夢に到達。

 

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狂気の棘が飛んでくるんだけど、狂気耐性が高いので鼻歌歌いながら進めます。この前わざわざ灰装備と深海取って来た甲斐があった。

 

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広場を抜けると蜘蛛屋敷。うわー。

 

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すごいでっかい。

 

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ギャー!

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ウッ…

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蜘蛛ナメてたらめっちゃ死んだので真面目に一匹ずつ倒した。1番大きい蜘蛛は無視したけど。

 

蜘蛛屋敷を抜けると渡り廊下に誰か立っている。誰?

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味方なはずがなかった。

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ロスマリヌス?霧吹きで殺されました。

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名も無き敵NPCに煽られる様子です。お前…!

 

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良い夢をー。

 

さらに進んで屋内に入るんだけどここが怖い。無音の中、ペタペタ…ペタペタ…と裸足で歩く足音がするんです。なんかたくさんいる。

敵なんだろうけどそばを通っても攻撃してこない。

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怖っ!ガン見してくる。

階下の大きい敵と戦闘になると参戦してくる模様。

 

屋外に出た。

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頭が犬のカラスと、

 

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頭がカラスの犬がいた。

 

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リフト開通。

 

唐突にムービーが入りボス戦。

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ミコラーシュってよく聞く名前だけどボスだったの…悪夢の主、ミコラーシュ戦!

 

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どこだよ。

 

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いた!

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?!

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?!!!!!!

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めちゃくちゃ爆笑した。このシリアス展開でここまで来て追いかけっこ…! たまにはこういうボスもいいね。

 

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オラァ!

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アーッ!

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無念…

 

再戦。

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やった!ミコラーシュ戦楽しかった。癒しか。

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あの頭の檻を貰った。パリコレとかにいそう。

メンシスの悪夢クリア!

 

 

 

ヤハグルぐるぐる

ビーストウォーズで「ジャングルぐるぐる」ってタイトルの話があったの懐かしいなーと思いながら。

 

だいぶ間があいたけどブラボは赤い月が降りてきてヤハグルに辿り着いたところから。

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鐘を鳴らす女を倒さないと敵が無限にわいてくる模様。

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道中は死んだり、死んだり、死んだり、死んだりしました。

 

寄り道して黒獣パール戦再び。古狩人の鐘でNPC召喚したら離反者アンタル氏が来てくれた。

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やりました。

 

さらに先へ。

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水盆でワープしたり。

 

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うわっなんだこれ。

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大勢の人間が逃げ惑いながらそのまま死んでしまったような感じ。表情がすごい…。骨だけのものもあるし服を着てる死体もある。何があったんだろう。

 

そんなこんなでボス前の雰囲気。ヤハグルは中心に大きな通りが走ってて左右の建物を登ったり降りたりして進んでいくマップだったみたい。大通りのアイテム取り逃してる気がするけどまあいいや。NPC喚んだらまた離反者アンタルさんだった。向こうもまたお前かよ…って思ってそう。NPC協力楽しいからつい…

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再誕者戦!

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やったー!ヤハグルクリア!

 

 

 

 

 

 

発狂耐性、悪夢の辺境

悪夢の辺境の発狂ゾーンを抜けるため発狂耐性を高めるカレル文字「深海」と灰の狩装束を回収に行った。

 

カレル文字「深海」は禁域の森の大きい蛇が2体いる奥に。

大蛇は遠距離で毒を吐いてきて、近距離だと噛みつきラッシュ。あんまり隙がないけど噛みつきラッシュの後に少し隙があるのでそこでヒットアウェイすると良さそう。火炎瓶とかあれば楽だったかも。

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長いこと探し回ったので全身血まみれになった。未回収アイテムがたくさんあって血石の塊なんかも拾えたのでよかった。

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発狂耐性+200。

 

灰の狩装束は旧市街の古狩人デュラを倒すか和解して火薬の狩人証を手に入れると啓蒙取引に追加される。

以前旧市街で手を出すなと注意されたにもかかわらず無視して暴れまわったので和解の道は無いと思って狩ってしまったけど、他に和解する方法があるのかもしれない。デュラと和解せよ。

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戦闘中デュラが落下死してアイテムが空中に浮かんだままになりどうしようかと思った。一旦帰ってロードしたらデュラの初期位置に再配置されて回収できた。

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火薬の狩人証を持っていればデュラ関連の武器や装束が買える。

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灰の狩装束を手に入れた!

 

カレル文字も装備して、発狂耐性ビフォーアフター

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備前は78。

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装備後は415!よくわからないけどすごそう。

 

装備が整ったので再び悪夢の辺境へ。

無事発狂ゾーンを抜けることができた。明らかに発狂ゲージ上がるのが遅くなっていたので効果はあったと思う。発狂ゾーン意外と短くてこれだけならごり押しで抜けられた気もするけど今後も役に立ちそうなのでまあいいか。

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ショートカットのエレベーターが開通した。

 

さらに進むとアメンドーズ戦。

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初見で狩れた!最近順調だ。

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病めるローランの聖杯を手に入れた。

悪夢の辺境クリア!寄り道が終わったのでこれでやっとヤハグルに行ける。順番間違えた気がするけど。

 

 

ビルゲンワースと赤い月

悪夢の辺境を抜けるために発狂対策アイテムを取りに行く予定だったけど、禁断の森の先が気になってたので灯り「禁断の墓」からスタート。

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なるほどここがビルゲンワース。

ビルゲンワースは学び舎で古くから上位者の研究をしていたらしい。カレル文字を作ったカレルもビルゲンワースの学徒だそうだ。あとは医療教会の源流だとか、ビルゲンワースの裏切り者が禁断の血をカインハーストに持ち帰ったことで穢れた血族が生まれたとか。

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色々聞かされて来たのでかなり大きな建物を想像してたけど、意外とこじんまりしていた…。

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湖に浮かぶ月がきれい

 

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建物内も外観通りの広さで敵も少なかった。前回飛ばされた教室棟はビルゲンワースの一部だと思ってたんだけどな。

二階から湖に面した月見台へ。ビルゲンワースのウィレーム学長が杖で湖を指して何か言っている。

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 湖にダイブして白痴の蜘蛛、ロマ戦!

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蜘蛛は好きだから平気だけど苦手な人は辛そう。ロマは結構かわいいと思う。

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初見で狩れたのはブラボでは初めてかも。戦いやすかった。

 

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ロマを倒すとついに噂の赤い月が降りてきた。

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とても禍々しい。赤い月の影響で狩人の夢やNPCに変化があった。

 

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狩人の夢はおかしな空模様になってBGMが変わっていた。

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人形に懐かしさを感じると言われた。

 

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アリアンナはかなり体調が悪そう。

 

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ヨセフカ先生は診療台で喘いでたり。

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へその緒ゲット!(ごめんなさい) 

3本目のへその緒(3本目となってるけど3分の1の意?)はこれで2個目。エンディングに関わる重要アイテムらしいので忘れずに集めていきたい。

 

赤い月は関係なさそうだけど、この前アルフレートにカインハーストの未開封の招待状を渡した結果、カインハーストの女王がミンチにされてしまった。

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こっちも彼の師ローゲリウスをミンチにした前科があるので文句は言えないのであった。せっかく血の穢れを手土産に持ってきたのに女王がこんな状態ではどうしようもない。

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女王の肉片を持ち帰る主人公が怖い。そんなもの拾わないでくれ!